안드로이드 앱 개발에서 싱글톤 패턴을 사용하면, 전역적으로 접근할 수 있는 객체를 통해 앱의 여러 부분에서 데이터를 공유하거나 특정 기능을 제공하는 데 유용합니다. 다음은 안드로이드 모바일 앱에서 싱글톤 패턴을 사용할 수 있는 주요 사례들을 나열한 것입니다.

 

싱글톤 사용처

1. 전역 설정 관리 (Global Configuration Manager)

  • 앱의 전역 설정 값(예: 사용자 설정, 테마, 언어 등)을 관리하는 데 사용됩니다.
  • SettingsManager 싱글톤 클래스가 앱의 설정 값을 보관하고, 어디서든 이 인스턴스에 접근하여 설정을 읽거나 수정할 수 있습니다.

2. 네트워크 관리 (Network Manager)

  • 네트워크 요청을 관리하고, Retrofit, OkHttp와 같은 라이브러리의 인스턴스를 관리하는 데 사용됩니다.
  • NetworkManager 싱글톤 클래스가 네트워크 호출을 위한 공통 인터페이스를 제공하며, 여러 부분에서 동일한 네트워크 설정을 사용할 수 있습니다.

3. 데이터베이스 관리 (Database Manager)

  • SQLite 또는 Room 데이터베이스와의 연결을 관리하는 데 사용됩니다.
  • DatabaseHelper 또는 DatabaseManager 싱글톤 클래스를 통해 데이터베이스 연결을 하나의 인스턴스로 관리하고, 데이터 읽기/쓰기 작업을 수행할 수 있습니다.

4. 캐시 관리 (Cache Manager)

  • 이미지 또는 데이터 캐싱을 위한 관리 클래스입니다.
  • CacheManager 싱글톤 클래스를 사용하여 메모리 또는 디스크 캐시를 관리하고, 어디서나 동일한 캐시 데이터에 접근할 수 있습니다.

5. 로그 관리 (Log Manager)

  • 애플리케이션의 모든 로그를 기록하고 관리하는 데 사용됩니다.
  • LogManager 싱글톤 클래스가 로그를 기록하고 저장하는 기능을 제공하며, 앱의 모든 모듈에서 동일한 로그 기능을 사용할 수 있습니다.

6. 알림 관리 (Notification Manager)

  • 푸시 알림 또는 로컬 알림을 관리하고, 사용자가 알림을 클릭했을 때 특정 작업을 수행하도록 관리합니다.
  • NotificationHelper 싱글톤 클래스를 사용하여 알림을 생성하고, 취소하거나 업데이트할 수 있습니다.

7. 세션 관리 (Session Manager)

  • 사용자 로그인 상태, 인증 토큰 등을 관리하는 데 사용됩니다.
  • SessionManager 싱글톤 클래스가 사용자 세션 정보를 관리하고, 로그인 및 로그아웃 상태를 추적합니다.

8. 애플리케이션 상태 관리 (Application State Manager)

  • 애플리케이션의 전역 상태를 관리합니다. 예를 들어, 특정 플래그(로그인 상태, 연결 상태 등)를 관리하거나, 여러 액티비티에서 동일한 상태를 공유할 수 있습니다.
  • AppStateManager 싱글톤 클래스를 사용하여 앱의 전역 상태를 추적합니다.

9. 오디오 및 미디어 플레이어 관리 (Media Player Manager)

  • 음악, 비디오 등의 미디어 재생을 관리하고, 재생, 일시정지, 정지 등의 제어를 전역적으로 관리할 수 있습니다.
  • MediaPlayerManager 싱글톤 클래스를 통해 오디오 재생 상태를 관리하고, 백그라운드에서도 재생 제어가 가능합니다.

10. 알람 및 일정 관리 (Alarm and Scheduler Manager)

  • 알람 또는 특정 시간에 실행되는 작업을 관리합니다.
  • AlarmManager 싱글톤 클래스를 사용하여 알람 설정, 취소 및 업데이트를 관리할 수 있습니다.

11. 분석 및 통계 관리 (Analytics Manager)

  • 사용자의 행동, 이벤트를 추적하고 분석 데이터를 수집하는 데 사용됩니다.
  • AnalyticsManager 싱글톤 클래스를 통해 이벤트를 기록하고, 사용자 활동을 추적하여 분석할 수 있습니다.

12. 의존성 주입 컨테이너 (Dependency Injection Container)

  • 앱에서 사용할 객체들을 관리하고, 필요할 때 제공하는 컨테이너입니다.
  • Dagger와 같은 의존성 주입 프레임워크에서 Component나 Module을 싱글톤으로 관리하여 앱의 모든 모듈에서 동일한 의존성을 제공합니다.

13. API 클라이언트 관리 (API Client Manager)

  • REST API 호출을 위한 클라이언트 인스턴스를 관리합니다.
  • ApiClient 싱글톤 클래스를 사용하여 Retrofit, OkHttp 등의 클라이언트를 관리하고, 다양한 API 호출을 동일한 설정으로 수행합니다.

14. 공유 리소스 관리 (Shared Resources Manager)

  • 앱에서 공통적으로 사용하는 리소스(예: 이미지, 문자열, 텍스트 파일 등)를 관리합니다.
  • ResourceManager 싱글톤 클래스를 통해 앱의 모든 부분에서 동일한 리소스를 사용하도록 합니다.

15. 사용자 권한 관리 (User Permissions Manager)

  • 사용자가 허용한 권한들을 관리하고, 특정 권한이 필요한 기능을 실행할 때 권한 상태를 체크합니다.
  • PermissionsManager 싱글톤 클래스를 통해 사용자가 허용한 권한을 추적하고, 필요할 때 권한 요청을 처리합니다.

위와 같이 싱글톤 패턴은 안드로이드 애플리케이션에서 전역적으로 공유되는 리소스, 상태 또는 기능을 관리할 때 유용하게 사용됩니다. 애플리케이션의 특성에 맞게 싱글톤을 설계하여 필요에 따라 사용하면 효과적입니다.

 

 

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'coding > Singleton 싱글톤' 카테고리의 다른 글

싱글톤패턴 Singleton 구조와 특징  (5) 2024.09.28

 

 

싱글톤(Singleton) 패턴은 클래스의 인스턴스가 하나만 생성되도록 보장하는 디자인 패턴입니다. 이를 통해 전역적으로 접근 가능한 객체를 만들 수 있습니다. 안드로이드 자바에서 싱글톤 패턴을 구현하는 주요 구조를 설명하겠습니다.

 

1. 기본 싱글톤 구조

public class Singleton {
    // 싱글톤 인스턴스를 보관하는 정적 변수
    private static Singleton instance = null;

    // private 생성자를 통해 외부에서 객체를 생성하지 못하도록 방지
    private Singleton() {
        // 초기화 코드
    }

    // 인스턴스를 반환하는 정적 메서드
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

 

2. 스레드 안전한 싱글톤 (Lazy Initialization)

멀티스레드 환경에서 안전하게 싱글톤을 구현하려면 synchronized 키워드를 사용하여 동시에 여러 스레드가 접근하는 문제를 방지해야 합니다.

public class Singleton {
    private static Singleton instance = null;

    private Singleton() {
        // 초기화 코드
    }

    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

 

3. 더블 체크 락킹(Double-Checked Locking)

스레드 안전성을 유지하면서 성능을 개선하기 위해 더블 체크 락킹 기법을 사용할 수 있습니다.

public class Singleton {
    private static volatile Singleton instance = null;

    private Singleton() {
        // 초기화 코드
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) { // 첫 번째 체크
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) { // 두 번째 체크
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

 

4. 정적 블록을 사용한 초기화

정적 블록을 사용하여 클래스 로딩 시점에 인스턴스를 생성할 수 있습니다. 이 방법은 클래스가 로딩될 때 미리 인스턴스를 생성하므로 멀티스레드 환경에서도 안전합니다.

public class Singleton {
    private static final Singleton instance;

    static {
        instance = new Singleton();
    }

    private Singleton() {
        // 초기화 코드
    }

    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

 

5. Enum을 이용한 싱글톤 구현

Enum 타입은 기본적으로 싱글톤을 보장하므로, 가장 간단하고 안전한 방식 중 하나입니다.

public enum Singleton {
    INSTANCE;

    public void someMethod() {
        // 메서드 구현
    }
}

 

 

 

2번과 3번의 특징과 사용에 적절한 예시입니다.

2번: 스레드 안전한 싱글톤 (Lazy Initialization with Synchronized)

public static synchronized Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
        instance = new Singleton();
    }
    return instance;
}

 

특징:

  1. 간단한 구현: 구현이 간단하며 직관적입니다.
  2. 전체 메서드 동기화: getInstance() 메서드 전체가 synchronized로 감싸져 있어, 여러 스레드가 동시에 접근하더라도 인스턴스가 하나만 생성되도록 보장합니다.
  3. 성능 문제: synchronized로 인해 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 인스턴스가 이미 생성된 후에도 getInstance() 호출 시마다 synchronized가 적용되어, 스레드 간의 경합으로 인해 불필요한 성능 저하가 발생할 수 있습니다.
  4. 사용 시점: 성능 저하가 큰 문제가 되지 않는 간단한 애플리케이션에서 사용하기 적합합니다.

 

사용에 적합한 앱 예시

  1. 설정 관리 앱 (Settings Manager App):
    • 앱의 설정값을 전역적으로 관리하는 SettingsManager 싱글톤 클래스가 있는 경우, 앱의 초기화 단계에서 한 번만 호출되고 이후 빈번하게 접근하지 않는다면 이 방식이 적합합니다.
    • 예를 들어, 사용자가 앱의 테마, 알림 설정 등을 변경할 때만 getInstance()를 호출합니다. 이러한 호출은 빈번하지 않으며, 설정값이 적재된 후에는 getInstance() 메서드 호출이 거의 일어나지 않습니다.
    • 이러한 앱에서는 성능보다는 코드의 간결성과 구현의 용이성이 더 중요하기 때문에 2번 방식이 유용합니다.
  2. 단순한 로그 관리 앱 (Simple Logging App):
    • 로그를 관리하는 Logger 클래스가 싱글톤으로 구현된 경우, 로그 파일이 생성되고 기록되는 동안에는 큰 부하가 없고, 앱이 단일 스레드 환경에서 작동하는 경우가 많습니다.
    • 예를 들어, 비동기 작업이 거의 없는 단순한 로그 기록 앱에서 로그 파일에 기록하는 경우, Logger 싱글톤 클래스의 인스턴스 접근이 빈번하지 않고, 스레드 경합이 없으므로 이 방식이 적합합니다.
  3. 싱글톤 리소스 관리자 앱 (Singleton Resource Manager):
    • 앱에서 특정 리소스(예: DB 연결, 파일 읽기/쓰기 등)를 관리하는 클래스가 싱글톤으로 구현된 경우, 이 리소스가 자주 접근되지 않는다면 2번 방식이 유용할 수 있습니다.
    • 예를 들어, 간단한 오프라인 데이터베이스를 사용해 자주 변경되지 않는 설정 데이터를 저장하고 읽어오는 앱에서, DB 접속 인스턴스에 대한 접근이 빈번하지 않다면 성능 저하가 크지 않기 때문에 2번 방식이 적합합니다.

 

3번: 더블 체크 락킹 (Double-Checked Locking)

public static Singleton getInstance() {
    if (instance == null) { // 첫 번째 체크
        synchronized (Singleton.class) {
            if (instance == null) { // 두 번째 체크
                instance = new Singleton();
            }
        }
    }
    return instance;
}

 

특징:

  1. 성능 최적화: getInstance() 메서드에서 처음 체크할 때 인스턴스가 이미 생성된 경우에는 동기화를 피할 수 있어, 성능 저하를 최소화할 수 있습니다. 이는 인스턴스를 생성한 이후 대부분의 호출에서 synchronized 블록에 들어가지 않기 때문에 효율적입니다.
  2. 복잡한 구현: 코드가 비교적 복잡하며, volatile 키워드와 두 번의 체크를 통해 동기화의 오버헤드를 줄이는 메커니즘을 이해해야 합니다.
  3. 멀티스레드 안전성: volatile 키워드를 통해 JVM의 메모리 모델에서 발생할 수 있는 문제를 방지하며, 멀티스레드 환경에서 안전하게 작동합니다.
  4. 사용 시점: 성능이 중요한 멀티스레드 애플리케이션에서 사용하기 적합합니다. 특히, 인스턴스 생성 이후 getInstance() 메서드가 빈번히 호출되는 경우에 효과적입니다.

 

사용에 적합한 앱 예시

  1. 멀티스레드 네트워크 통신 앱 (Multithreaded Networking App):
    • 여러 스레드가 동시에 네트워크 요청을 보내고 처리하는 앱에서는 NetworkManager 싱글톤 클래스가 필요할 수 있습니다.
    • 예를 들어, 앱에서 다수의 비동기 네트워크 요청을 처리하고, 요청을 큐에 넣거나 취소하고 결과를 콜백으로 전달할 때 NetworkManager 싱글톤 인스턴스에 자주 접근해야 합니다.
    • 이 경우, 성능이 중요한 이슈가 되며, 인스턴스가 한 번 생성된 이후에는 성능 오버헤드 없이 빠르게 접근할 수 있는 3번 방식이 적합합니다.
  2. 게임 상태 관리 앱 (Game State Manager):
    • 게임에서 모든 스레드가 현재 상태를 필요로 하며, 빠른 상태 변경 및 조회가 필요할 수 있습니다. 이 때 GameStateManager가 싱글톤으로 구현될 수 있습니다.
    • 예를 들어, 여러 스레드가 캐릭터 상태, 게임 점수 등을 관리하고 업데이트하는 경우, 상태 조회 및 업데이트가 빈번히 발생하고 성능이 중요합니다. 이때 3번 방식이 유용합니다.
  3. 멀티스레드로 동작하는 데이터 분석 앱 (Multithreaded Data Analysis App):
    • 여러 데이터 분석 작업을 병렬로 수행하고, 이를 통합 관리하는 DataAnalyzer 싱글톤 클래스가 필요한 앱입니다.
    • 예를 들어, 대량의 데이터를 동시에 여러 스레드에서 분석하고, 분석된 결과를 합산 및 요약하는 앱에서, DataAnalyzer 싱글톤 인스턴스는 여러 스레드에서 접근하므로 빠른 접근이 필요합니다.
    • 이 경우, 빈번한 접근 시 동기화 오버헤드가 발생하지 않도록 하기 위해 3번 방식이 적합합니다.

 

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2번: 스레드 안전한 싱글톤 (Lazy Initialization with Synchronized) 코드예시

이 예제에서는 SettingsManager 클래스가 싱글톤으로 구현되어 앱의 설정을 관리합니다. 각기 다른 스레드에서 동일한 인스턴스에 접근해 설정 값을 저장하고 불러오는 샘플을 포함하고 있습니다.

 

SettingsManager 클래스

import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;

public class SettingsManager {
    // 싱글톤 인스턴스를 보관하는 정적 변수
    private static SettingsManager instance = null;

    // SharedPreferences 키
    private static final String PREF_NAME = "app_settings";
    private static final String KEY_APP_THEME = "app_theme";
    private static final String KEY_NOTIFICATION_ENABLED = "notification_enabled";
    private static final String KEY_USER_NAME = "user_name";

    // 예제 필드
    private String appTheme;
    private boolean notificationEnabled;
    private String userName;

    // SharedPreferences
    private SharedPreferences sharedPreferences;

    // private 생성자를 통해 외부에서 객체를 생성하지 못하도록 방지
    private SettingsManager(Context context) {
        sharedPreferences = context.getSharedPreferences(PREF_NAME, Context.MODE_PRIVATE);
        // 초기화: SharedPreferences에서 값 로드
        appTheme = sharedPreferences.getString(KEY_APP_THEME, "Light");
        notificationEnabled = sharedPreferences.getBoolean(KEY_NOTIFICATION_ENABLED, true);
        userName = sharedPreferences.getString(KEY_USER_NAME, "Guest");
    }

    // 인스턴스를 반환하는 정적 메서드
    public static synchronized SettingsManager getInstance(Context context) {
        if (instance == null) {
            instance = new SettingsManager(context);
        }
        return instance;
    }

    // 테마를 설정하는 메서드
    public void setAppTheme(String theme) {
        this.appTheme = theme;
        sharedPreferences.edit().putString(KEY_APP_THEME, theme).apply();
    }

    // 현재 테마를 반환하는 메서드
    public String getAppTheme() {
        return appTheme;
    }

    // 알림 설정을 활성화/비활성화하는 메서드
    public void setNotificationEnabled(boolean enabled) {
        this.notificationEnabled = enabled;
        sharedPreferences.edit().putBoolean(KEY_NOTIFICATION_ENABLED, enabled).apply();
    }

    // 알림 설정 상태를 반환하는 메서드
    public boolean isNotificationEnabled() {
        return notificationEnabled;
    }

    // 사용자 이름을 설정하는 메서드
    public void setUserName(String userName) {
        this.userName = userName;
        sharedPreferences.edit().putString(KEY_USER_NAME, userName).apply();
    }

    // 사용자 이름을 반환하는 메서드
    public String getUserName() {
        return userName;
    }
}

 

사용 예제

* 이 코드에서는 MainActivity의 메인 스레드와 새로운 스레드가 동일한 SettingsManager 인스턴스를 사용하여 설정 값을 공유합니다.

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // SettingsManager 인스턴스 가져오기 (ApplicationContext 사용)
        SettingsManager settingsManager = SettingsManager.getInstance(getApplicationContext());

        // 메인 스레드에서 테마 설정
        settingsManager.setAppTheme("Dark");
        Log.d("SettingsManager", "Theme set to: " + settingsManager.getAppTheme());

        // 메인 스레드에서 알림 설정 비활성화
        settingsManager.setNotificationEnabled(false);
        Log.d("SettingsManager", "Notifications Enabled: " + settingsManager.isNotificationEnabled());

        // 메인 스레드에서 사용자 이름 설정
        settingsManager.setUserName("John Doe");
        Log.d("SettingsManager", "User Name set to: " + settingsManager.getUserName());

        // 새로운 스레드에서 설정 값 확인
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                SettingsManager settingsManager = SettingsManager.getInstance(getApplicationContext());
                Log.d("SettingsManager", "Current Theme: " + settingsManager.getAppTheme());
                Log.d("SettingsManager", "Notifications Enabled: " + settingsManager.isNotificationEnabled());
                Log.d("SettingsManager", "User Name: " + settingsManager.getUserName());
            }
        }).start();
    }
}

 

 

3번: 더블 체크 락킹 (Double-Checked Locking) 코드 예시

이 예제에서는 NetworkManager 클래스가 싱글톤으로 구현되어 네트워크 요청을 관리합니다. 여러 스레드가 동시에 네트워크 요청을 보낼 때 유일한 인스턴스를 사용하도록 보장합니다.

 

NetworkManager 클래스

import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;

public class NetworkManager {
    // 싱글톤 인스턴스를 보관하는 정적 변수 (volatile 키워드 사용)
    private static volatile NetworkManager instance = null;
    
    // 네트워크 요청을 저장하는 큐
    private Queue<String> requestQueue;

    // private 생성자를 통해 외부에서 객체를 생성하지 못하도록 방지
    private NetworkManager() {
        this.requestQueue = new LinkedList<>();
    }

    // 인스턴스를 반환하는 정적 메서드 (더블 체크 락킹 사용)
    public static NetworkManager getInstance() {
        if (instance == null) { // 첫 번째 체크
            synchronized (NetworkManager.class) {
                if (instance == null) { // 두 번째 체크
                    instance = new NetworkManager();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

    // 네트워크 요청을 큐에 추가하는 메서드
    public synchronized void addRequest(String url) {
        requestQueue.add(url);
        System.out.println("Request added to queue: " + url);
    }

    // 네트워크 요청을 순차적으로 처리하는 메서드
    public synchronized void processNextRequest() {
        if (!requestQueue.isEmpty()) {
            String nextRequest = requestQueue.poll();
            // 실제 네트워크 요청을 보내는 코드가 여기에 위치 (가상 처리)
            System.out.println("Processing request: " + nextRequest);
        } else {
            System.out.println("No requests to process.");
        }
    }
}

 

사용 예제

*이 코드에서는 MainActivity의 메인 스레드와 새로운 스레드가 동일한 NetworkManager 인스턴스를 사용하여 각각 다른 네트워크 요청을 보냅니다.

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 메인 스레드에서 네트워크 요청 추가
        NetworkManager networkManager = NetworkManager.getInstance();
        networkManager.addRequest("https://example.com/request1");

        // 새로운 스레드에서 네트워크 요청 추가
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                NetworkManager networkManager = NetworkManager.getInstance();
                networkManager.addRequest("https://example.com/request2");
            }
        }).start();

        // 메인 스레드에서 네트워크 요청 처리
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    // 1초 간격으로 요청 처리
                    while (true) {
                        NetworkManager networkManager = NetworkManager.getInstance();
                        networkManager.processNextRequest();
                        Thread.sleep(1000);
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
    }
}

 

이상.

 

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스위프트 프로젝트 구조는 크게 다음과 같은 요소들로 구성됩니다.

 

  1. 소스 코드 파일: 스위프트 소스 코드 파일은 .swift 확장자를 가집니다. 프로젝트 내에는 다수의 소스 코드 파일이 존재할 수 있습니다.
  2. 앱 델리게이트 파일: 앱 델리게이트 파일은 앱의 전반적인 라이프사이클 관리를 담당하는 클래스입니다. 앱이 시작될 때, 종료될 때, 백그라운드로 전환될 때 등 앱 상태 변화에 따라 적절한 작업을 수행합니다.
  3. 스토리보드 파일: 스토리보드 파일은 앱의 화면을 디자인하고 뷰 컨트롤러와 연결하는 데 사용됩니다. 스토리보드 파일에는 다수의 뷰 컨트롤러와 해당 뷰 컨트롤러에서 사용하는 UI 컴포넌트가 포함될 수 있습니다.
  4. 리소스 파일: 리소스 파일은 앱에서 사용되는 이미지, 사운드, 텍스트 파일 등을 포함합니다. 리소스 파일은 앱 번들에 포함되어 앱 실행 중에 사용됩니다.
  5. 프레임워크: 프레임워크는 앱에서 공통적으로 사용되는 기능을 미리 구현해 둔 라이브러리입니다. iOS에서는 UIKit, Foundation 등의 프레임워크가 제공됩니다.
  6. 빌드 설정: 빌드 설정은 앱을 빌드할 때 필요한 설정들을 담고 있습니다. 예를 들어, 빌드 타겟, 디버그 옵션, 빌드 버전 등이 포함될 수 있습니다.
  7. 테스트 코드: 테스트 코드는 앱의 기능을 검증하는 데 사용됩니다. XCTest 프레임워크를 사용하여 테스트 코드를 작성할 수 있습니다.
  8. 패키지 매니저: 패키지 매니저는 외부 라이브러리를 관리하는 데 사용됩니다. 스위프트에서는 CocoaPods, Carthage, Swift Package Manager 등의 패키지 매니저가 제공됩니다.

위와 같은 요소들이 스위프트 프로젝트에서 사용됩니다. 하지만, 프로젝트의 구조는 프로젝트의 목적과 개발 환경에 따라 다를 수 있습니다.

 

 

 

 

 

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*이름 바꾸기 : 변수명 바꾸기

C t r l + R , C t r l + R 

 

*한줄 삭제

S h i f t + C t r l + L

 

*한줄 삭제 : 잘라내기 효과

C t r l + L

S h i f t + D e l e t e

 

*블럭 주석 : 드래그로 선택한 블럭에 대해 

C t r l + K + C

 

*블럭 주석 해제 : 드래그로 선택한 블럭중 주석에 대해 

C t r l + K + U

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C# 에서 텍스트 파일 읽기

 

1. File 의 ReadAllText, ReadAllLines 사용

	// 파일을 하나의 string으로 읽기
	string text = System.IO.File.ReadAllText(@"d:\test.txt");
   
	// 배열에 한라인씩 읽기
	string[] lines = System.IO.File.ReadAllLines(@"d:\test.txt");

2. StreamReader Readline메서드 사용

  string line;
  System.IO.StreamReader file = new System.IO.StreamReader(@"d:\test.txt");  
  while((line = file.ReadLine()) != null)  
  {  
      
  }  

  file.Close();  

 

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